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Juego Demostrablemente Justo

Última actualización: 27 de septiembre de 2026

Juego
Crash

Las rondas de Crash son compartidas por todos los jugadores, por lo que la semilla del cliente es un valor público fijo (aslot-client-seed) y el nonce es el número de ronda. La semilla del servidor de cada ronda se fija con antelación y su hash SHA-256 se publica antes de que comience la ronda.

  1. Calcule HMAC_SHA256(key = server seed, message = client seed + ":" + nonce).

  2. Tome los primeros 8 caracteres hexadecimales del resultado como un número h (0 … 232 − 1).

  3. Punto de crash = floor(RTP × 232 / (232 − h)) / 100, donde RTP es el RTP del juego en porcentaje, limitado al rango 1.00× … 1000×.

¿Es justo el juego?

Cada resultado de nuestros juegos originales se decide mediante números que quedan fijados antes de que usted realice su apuesta. Nadie, ni usted ni nosotros, puede modificar un resultado una vez realizada la apuesta, y usted puede comprobar cada ronda por su cuenta.

Semillas y nonce

  • Semilla del servidor: un valor aleatorio que generamos nosotros. Antes de jugar solo ve su hash SHA-256, por lo que no se puede cambiar después. Cuando usted rota su par de semillas, se revela la semilla del servidor anterior y puede compararla con el hash que vio.

  • Semilla del cliente: un valor que usted elige. Puede cambiarla en cualquier momento desde la ventana de Equidad (Semillas) de cualquier juego.

  • Nonce: el número de apuestas realizadas con el par de semillas actual. Aumenta en uno con cada apuesta, de modo que cada apuesta obtiene un resultado distinto.

Cómo verificar una apuesta

Abra la ventana de Equidad en un juego, rote su par de semillas para revelar la semilla del servidor y luego use la herramienta de Verificación (o cualquier calculadora de HMAC o hash) con la semilla del servidor, la semilla del cliente y el nonce de la apuesta. El resultado debe coincidir con el que usted recibió. Las semillas del servidor se escriben en formato hexadecimal; utilícelas sin el prefijo 0x (excepto en Lotería, donde las semillas se usan exactamente como se publican). Elija un juego arriba para ver exactamente cómo se calcula su resultado.